Podsumowanie dokona atarowskiej sceny w 2010 - irwin

Na wstpie od razu zastrzegam, e nie bdzie to w peni tego sowa znaczeniu "podsumowanie". Z oczywistych, objtociowych wzgldw jedynie zwrc tutaj uwag na wybrane pozycje jakie pojawiy si na Atari w minionym 2010 roku. Kryterium ich doboru bdzie rne, ani nie bd to jedynie te, ktre uwaam za najlepsze, ani te jedynie te mniej udane. Bdzie to po prostu krtki przegld produkcji, ktre uwaam za ciekawe z rnych wzgldw. By to cakiem udany rok dla sceny Atari, nie tylko tej graficznej, muzycznej ale i koderskiej. Pojawili si cakiem nowi koderzy jak Gorgh, xxl czy JAC! - piszc "nowi" mam tu na myli ich albo powrt albo dziaalno na demoscenie, w odrnieniu od gamesceny. Odnotowa te trzeba, i jak zwykle produktywny za dwch by Probe, a Dely pokaza swoje pierwsze wiksze demo. Mam nadziej, e tymi opisami nikogo nie ura, po prostu pokusz si o krtkie recenzje, prby oceny, tak jak ja je postrzegam.    


-----
Abbuc 99 intro by JAC! - Co prawda intro powstao pod koniec grudnia lecz umwmy si: dla sceny zostao odkryte dopiero w maju. Tak wic nie bdc zbyt drobiazgowym, moe si znale w tym zestawieniu. A warto o nim wspomnie, gdy ze wszech miar na to zasuguje. Pod wzgldem designu przypomina cracktro. I to takie znane bardziej ze sceny Amigowej czy PC. Czu powiew interek grupy Razor1911. Intro skada si z dwch efektw: scrolla pionowego w hiresie oraz wielokolorowych kulek rwnie scrolowanych w gr, dodatkowo przesuwanych w poziomie. Wyglda to bardzo adnie, kolorowo i co najwaniejsze ultra pynnie. Tak powinny wyglda dema na Atari. Kolory! Z uwagi na form i wielko, nie ma tutaj grafiki a cao uzupenia krtka muzyczka autorstwa 505. Jest ona - FENOMENALNA, klimat chiptune, wrcz idealnie stworzona do tego typu... cracktra. Take i w tym wypadku niczego lepszego w 2010, jeli chodzi o Atari nie syszaem. Dla mnie to absolutny top! i w zwizku z tym musiaem przekroczy skal ocen. Tak wic mimo swojej prostoty jest to, jak dla mnie, najlepsze demo/intro powstae na Atari w 2010. 
-----
Code&Design: 9/10
GFX: --/10
MSX: 11/10
Overall: 10/10
-----


-----
HomeCon 5 Invitation by JAC! - Tak si skada, chronologicznie idc, i nastpn produkcj na jak warto zwrci uwag, jest kolejne intro JAC!'a. Stylem, tak jak powysze, rwnie przypomina cracktro. Tym razem to dwa scrolle w hires ze zmianami kolorw na DLI, oraz animacja duych gwiazd take kolorowanych t technik. Brak grafiki poza niezbyt wyszukanym logiem, ktre za to bardzo adnie jest poddane efektowi przewitywania. Samo intro jest remake'iem efektu z Amigowego dema "Joyride" grupy Phenomena. Za muzyk znw odpowiada 505 i znw jest ona doskonaa. Cao jak to u JAC!'a jak zwykle w 50fps. Czego trzeba wicej? Intro wietnie pokazuje, e produkcje spod znaku Atari wcale nie musz mie 3 klatki na krzy, bure odcienie jednego koloru w trybach GTiA i tym samym pixel rozmiaru pyty chodnikowej. 
-----
Code&Design: 9/10
GFX: --/10
Code: 10/10
Overall: 9/10
-----


-----
xxl.atari.pl by XXL - Intro czowieka-legendy znanego z wielu konwersji i gier na Atari. Nietypowe, gdy w caoci zrealizowane w uciliwym dla tworzcych, atarowskim hiresie. Intro skada si z do znanych efektw jak kefrens bars czy warp na obrazku. Co prawda efekty nie s na penym ekranie, lecz pixel hires ma swoj wymow. Dodatkowo, pod koniec intra na ekranie wida efekty ditheringu, naprawd wyglda to ciekawie. Jak to u XXL'a kod zosta przeniesiony z produkcji z ZX Spectrum. Cao uzupenia scroll, w jzyku polskim, reklamujcy stron autora i prezentujcy jego plany na przyszo. Jest to do nietypowe podejcie ale oryginalne, na kocu jest nawet pytanie do twrcw VBXE. Za opraw dwikow odpowiedzialny jest stRing i stoi ona na bardzo wysokim poziomie. Muzyka znakomicie pasuje do interka. 
-----
Code&Design: 6/10
GFX: --/10
MSX: 10/10
Overall: 6/10
-----


-----
Anything by Blowjobb - Pierwsze wiksze demo od Dely'ego i od razu trzeba to powiedzie: bardzo udane. Wymaga co prawda wikszej iloci pamici, ale obecnie na scenie Atari 320kb to standard, a nawet ja, twardogowy konserwatysta mam coraz mniejsze obiekcje zwizane z rozszerzeniem ramu. Tym bardziej, e demo chodzi na standardowym 130xe.
Demo zawiera szereg do znanych, oklepanych efektw, ale podanych w bardzo adny sposb. Wszystko ma swj styl, design po prostu wida, e demo robi czowiek majcy pojcie o grafice. Ot choby wikszo efektw przenika poprzez sprytnie uoone po lewej stronie duszki w kolorze ta. Mamy tutaj pionowe kefrens bary, efekty na grafice - kalejdoskop itd. Wszystko znane wczeniej ale pynne i zrobione z klas. I tak to si wanie powinno robi. "Edge of Disgrace" te nie zawiera tylko nowych efektw - jest tam rwnie caa masa starych, ale tak pokazanych, e nie dziwi, i jest to jedno z najlepszych dem w historii caej sceny i to bez podziau na platformy sprztowe. Grafika w "Anything" stoi rwnie na dobrym poziomie, logosy, fonty czy dodatki - jak przy greetings z prawej strony, s nie tylko dobrze wykonane ale i pojawiajce si z jakim zamysem - ot wida to na przykadzie napisu tytuowego "Anything", ktry jest dopiero po pewnym czasie uzupeniony grafik. To samo wida przy obrazku miasta, ktry znika, powoli przesuwajc si d. Te mae drobne efekciki to klucz dobrego designu, a tym samym dobrego dema. Grafika stylem nawizujca do "Corelation" - notabene bardzo mi si podoba ten typ grafik Dely'ego - rwnie to pokazuje: gdy w rogu obrazka mamy may efekt typu stars. Jedynym elementem dema, ktry zawodzi to muzyka. Jak wiadomo jest ona istotna, czasami w znacznej mierze dziki niej demo zyskuje saw - np. Stardust Memories - Jestera w demie "World of Comodore" czy cieki z dema "Extension" lub "Desert Dream". Niestety tutaj jest inaczej. Wiem, e Mikera sta na zdecydowanie wicej - np jego muzyczki z "Project M" s wrcz wyjtkowe. Tak wic "Anything" pokazuje, e mona zrobi co z ogranych efektw, jeli tylko odpowiednio dobrze si je opakuje dobr graf i nada temu jak myl, design.
----- 
Code&Design: 9/10
GFX: 8/10
MSX: 4/10
Overall: 8/10
-----


-----
SillyVenture 2k10 invitro by La Resistance - To stao si ju niejako tradycj przy SillyVenture, e zaproszenie na party - invitation intro - tworzone jest przez Probe. Tak te byo przy okazji tegorocznej edycji party. Z ciekawoci, dla przypomnienia, obejrzaem sobie te z roku 2004. Znakomite. Niestety, nie mona tego samego powiedzie o obecnym. Moliwe, e w midzyczasie, na skutek jaki anomalii, moc procesorw innych uytkownikw Atari ulega zwikszeniu do co najmniej 5mhz. Niestety u mnie to nadal jest 1.77 mhz i to w tym intrze dokadnie wida. Intro zrealizowane jest w do niskiej rozdzielczoci, 9 kolorowym GTIA gdzie co drug lini jest tryb pixla 2x1, na grafik. W zwizku z tym grafika Piesia, jest niestety nieczytelna. To samo dotyczy tekstw informujcych o samym party. Skoro invitation, to akurat aspekt informacyjny powinien by mocno zaakcentowany. Natomiast muzyka jest znakomita - 505 i nic wicej nie trzeba dodawa. Same intro to rne scenki 3D z latajcymi szecianami. Tych szecianw zwykle na ekranie jest 7-8 sztuk. Stanowczo za duo aby byo pynnie. I nie mwi tutaj o 50fps czy 25fps ale choby 12fps. Tymczasem w niektrych miejscach mamy 5-6fps - nie wyglda to dobrze. Idc t drog pewnie mona wywietli ich jeszcze wicej np. 10-15 czy nawet 50. Ale Atari nadal bdzie mie 1.77 mhz. Warto o tym pamita. I widzc nastpn produkcj Probe o ktrej za chwil, wida e pewne wnioski zostay wycignite.
-----
Code&Design: 4/10
GFX: 7/10
MSX: 9/10
Overall: 4/10
-----


-----
Silly Things by JAC! - Zwyciskie demo z SillyVenture2010. I to w peni zasuenie. Pokazuje jakie wedug mnie powinny by dema, jak drog trzeba obra aby zdoby uznanie nie tylko na scenie Atari, ale take na caej scenie w ogle. Przede wszystkim demo zostao zrobione do muzyki. cieka dwikowa to szalenie istotny aspekt kadego dema czy intra. Niestety czsto traktowana jest jako zo konieczne i zamiast tego (lub na odwrt tj. tworzenia przez muzyka cieki do ju zrobionego dema) czsto mamy sytuacje w stylu "Zrb muzyk" i tyle. A to przecie jeden z waniejszych elementw kadego dema, niesychanie istotny przy jego odbiorze. I tak od samego pocztku wida, e to co si dzieje na ekranie wspgra ze wietnym trackiem od 505. Doty pojawiaj si, faluj, obracaj, skacz i nikn w rytm muzyki. Ju tylko za takie podejcie nale si wielkie brawa. Samo demo skada si z niejako trzech efektw, z ktrych wszystkie s w 50fps. Ma si wraenie, e wszystko wrcz pynie. Owszem trzeba te zauway, i cz dotyczca efektw z punktw jest moe zbyt rozwleka, moliwe e przydaby si jeszcze jeden efekt, lecz nie mona mie wszystkiego. Take strona graficzna dema stoi na wysokim poziomie. Grafiki, z uwagi na zastosowany efekt, z koniecznoci ograniczone jedynie do 4 kolorw, autorstwa Ooza robi niesamowite wraenie. Wedug mnie to zdecydowanie najlepsze obrazki jakie na SillyVenture zostay pokazane i to bez podziau na kategorie. Efekt pokazywania ich obu, przedzielonych naraz, znany dotychczas jedynie z C64 robi piorunujce wraenie. Znw trzeba zwrci uwag na design - nie tylko sam obrazek czy nawet efekt jest wany. Take sposb w jaki zostanie pokazany, w jaki pojawi si na ekranie i w jaki z niego zniknie. Warto te podkreli, e demo wymaga jedynie 64kb Ram.
-----
Code&Design: 8/10
GFX: 10/10
MSX: 9/10
Overall: 8/10
-----


-----
Control by La Resistance - Ostatnie z trzech wystawionych w tym roku dem na Atari. Jest to remake amigowego dema grupy Oxygene pod tym samym tytuem, ktre w 1995 wygrao party GASP w Montpellier we Francji. Z reguy ludzie dziel si na takich ktrym remake'i przeszkadzaj, uwaajc je za odtwrcze i nieoryginalne. Inni, nie maj z tym problemw i nie widz w tym nic zego. Ja raczej stoj po stronie tych drugich, uwaam e sztuk jest dobrze przenie demo, intro z innych platform, w szczeglnoci z tych o znacznie wikszych moliwociach jak w tym wypadku. Owszem z pewnoci wyej bym ceni oryginalne demo, z autorsko zaprojektowanymi scenkami a to z uwagi, i omawiana produkcja, w praktyce jest wielkim testem jednego efektu, engine 3d. Ale te nie bd z tego powodu osdza Probe. Demo jest zrealizowane gwnie w trybach Gtia. Okno widzialne i zastosowany pixel pozwalaj ustali rozdzielczo na 64x84. Nie jest to zbyt duo, ale nie mona od Atari zbyt duo wymaga. Inna sprawa czy podanie w scenki 3D to dobra droga na sukces. Wedug mnie nie, ale to moje zdanie, kto inny moe to inaczej widzie. Demo jest jak ju wspomniaem pokazem engine 3D. I mimo, e osobicie nie darze tego typu dem uznaniem, to jest do dobrze zrobione. Owszem na pynno nie ma co liczy ale te miejsc gdzie trzeba na gos liczy klatki nie jest zbyt duo. Do dobrze wygldaj miejsca, w ktrych na chwile lot w przestrzeni 3D jest wstrzymany a na rnego rodzaju podestach - take tworzonych w 3D - prezentowane s inne wektorowe obiekty, jak glenzy, do tego cieniowane, owietlane, czasem nawet z zastosowanym efektem przezroczystoci. Wyglda to i dziaa do dobrze i szybko - no moe poza skaczc i zmieniajc ksztat przy odbiciu kul gdy w tym wypadku niska rozdzielczo daje zna o sobie. Grafika Ooz'a jak to od niego - bez zarzutu. Logos Control wyglda nawet lepiej ni w oryginale. Natomiast muzyka Mikera niezbyt przypada mi do gustu, zastosowane instrumenty wydaj si dosy oklepane. Moe to tylko moje odczucie, nie jestem znawc pokeya. Z drugiej strony muzyka z credits, i zastosowane tam instrumenty - klasa wiatowa. Za to brawa nale si Mikerowi due brawa. Ja jestem raczej fanem dem w stylu "Edge of Disgrace" wic trudno mi za bardzo pisa o tego typu demkach prbujcych powiela bdy platform typu Amiga, chccych niejako goni PC. Wspomniane "Edge of Disgrace" idzie inn drog i to si scenie (pouet) podoba. Ale to temat na oddzieln dyskusj. Oglnie trzeba stwierdzi, e Probe i reszta ekipy wykonaa kawa solidnej roboty. W peni zasuyli na drugie miejsce na SV2010. Mionicy scenek 3D bd ukontentowani.
-----
Code&Design: 7/10
GFX: 9/10
MSX: 7/10
Overall: 7/10
-----


-----
Tricks by Agenda - Jako, e jestem czonkiem odpowiedzialnej za te intro grupy, w teorii nie powinienem go recenzowa, ale po pierwsze absolutnie nic przy nim nie robiem, nie braem udziau przy jego tworzeniu a po drugie, na zakoczenie tego podsumowania, warto i Gorgha w tym zestawieniu odnotowa. W kocu na dobre zaistnia na scenie Atari bdc w 2010 roku do produktywny: Kwas8, Atari Led i wanie Tricks. Intro jest do krtkie i niestety nagle si urywa - przynajmniej takie mona odnie wraenie. Zaczyna si od logosa z tytuem, autorstwa Ooz'a, ktry jak zreszt wszystko co wychodzi spod jego pixla jest na dobrym poziomie i to pomimo braku uycia duszkw. Intro mimo swojej maej objtoci zawiera a 4 efekty, same w sobie do dobrze zrobione, pynne, z pomysem, zwaszcza plazma oraz ostatni, nawizujcy do znaku Atari lecz niestety w caoci jest wykonane w kolorach czysto koderskich. Czytajc uwagi na forach czy pouet trudno si z ogldajcymi i recenzujcymi nie zgodzi, dobr kolorw jest raczej nieszczeglny. Muzyka autorstwa Caruso mnie osobicie bardzo si podoba, gdy uwielbiam nastrojowy modu z gry "Lost Patrol" a w jakim tam stopniu do niego nawizuje - ju za pierwszym przesuchaniem intra, od razu mi go przypomnia. Jednak czy pasuje do intra to ju inna sprawa. Chtnie posuchabym cao ale jak ju wspominaem intro nagle si urywa. Oglnie jako cao, nie jest to produkt w peni udany, ale te wida potencja autora i jeli na tym nie poprzestanie, to z pewnoci w przyszoci moe by grony dla najlepszych.
----- 
Code&Design:6/10
GFX: 7/10
MSX: 8/10
Overall: 6/10
----- 

irwin - grudzie 2010